sábado, 26 de septiembre de 2009

jueves, 24 de septiembre de 2009

PERFIL DE INGRESO O EGRESO

TAREA (5)

PERFIL DE INGRESO:
Formar profesionistas de manera integral, con sentido crítico, propositivo, innovador, ético y social, capaces de analizar situaciones, entornos y problemas, principios de ser tratados mediante sistemas de cómputo, para ofrecer soluciones completas derivadas de la creación, selección, adecuación e investigación de productos y servicios computacionales. Así como el dominio de herramientas de programación, comunicaciones e ingeniería de software con el fin de construir programas y sistemas de aplicación competitivos, a partir del desarrollo de competencias personales y profesionales.

PERFIL DE EGRESO:

Análisis de requerimientos de las organizaciones que le permitan diseñar aplicaciones computacionales que proporcionen soluciones administrativas o tecnológicas.
Desarrollo y administración de sistemas computacionales para aumentar la productividad y competitividad de las organizaciones.
Estándares internacionales de calidad para el desarrollo de software.
Diseño, instalación y administración de redes computacionales para hacer eficiente el flujo de la información.
Los diferentes paradigmas y tendencias en el mundo empresarial para la gestión y toma de decisiones.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

3 INSTRUMENTOS CREATIVOS

TAREA (4)

CAMARA WEB: es una peqeña camara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imagenes y transmitirlas a traves de internet ya sea a una pagina web u otra cosa.


IMPRESORA: es un periferico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o graficos de documentos almacenados en el formato electronico.
Tambien puede escanear imagenes para mandarlas por correo etc.


BOCINAS: es un instrumento compuesto de una pera de goma y una trompeta unidos, al precionar la pera, el aire sale por la trompeta creando el sonido.

RESEÑA DE UN PERSONAJE CRATIVO

TAREA (3)

NO A ENTREGADO ESA TAREA USTED LA TIENE MAESTRA...=)

CONTROL DE LECTURA

TAREA (2)

PENSAMIENTO CREATIVO

Aproximadamente hace como 6 000.0000 de años no existía el comportamiento de los homínidos y otros animales que poblaban la tierra, en la evolución del hombre se han estudiado los fósiles de nuestros antepasados.
La esencia de la identidad del hombre como un ser superior de la naturaleza es como una facultad en la que hace que el hombre tenga importancia y trascendencia a hechos que para los seres que no piensan solamente forman parte de la naturaleza.
La capacidad de entender se desarrolla en el hombre desde el momento en que su actitud frente a los hechos para de un estado pasivo a otro activo en el cual se siente capaz de obrar a su favor o el de sus semejantes, inicialmente más por instinto que por el uso de razón.
El hombre es un ser complejo, que tiene una capacidad de pensar que se podría ver afectada por hechos que pasan en su entorno.
El hombre ha ahorrado tiempo y esfuerzos en procesos de conductas aprendidas.

TIPOS DE PENSAMIENTO

Una estructura del cerebro es parecida a las especies de vertebrados, se encuentran tres partes básicas, el tallo cerebral, el cerebelo y el cerebro.
También los cerebros de los peces se caracteriza por que es muy pequeño comparado a los demás.
Entre otro tipo están los lagartos que tienen el tallo cerebral que se ocupa de las funciones motrices.

Dos tipos de pensamiento por ejemplo:
Pensamiento lineal: juzga, contradice, excluye, busca la verdad.

LA CREATIVIDAD

TAREA (1)


1-¿QUE ES CREATIVIDAD? Es la capacidad de crear de producir cosas nuevas y valiosas, es la capacidad de un cerebro para llegar a conclusiones nuevas y resolver problemas en una forma original, la actividad creativa debe ser intencionada y apuntar a un objetivo.

2-¿DONDE SE APLICA LA CREATIVIDAD? Puede ser en la escuela cuando te dejan un trabajo en equipo, como una maqueta o tambien en el trabajo, como una empresa de arquitecura etc.

3-¿QUE ES PENSAMIENTO CREATIVO? Consiste en el desarrollo de nuevas ideas y conceptos, se trata de la habilidad de formar nuevas combinaciones de ideas para llenar una necesidad.